第528节(1/2)

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    ,损毁,通讯断。

    ……答案不急,等几年再说吧。

    最后一个联系我的长老是我爹——对,这是亲爹。

    我问:“为什么长老们都这么想我?”

    老爹又无视掉我的问题,问:“你的灵力量?”

    我可不敢无视他老人家的问题,老实回答:“六成软点。低过五成我肯定撤。”

    老爹:“裴冰帮你挡了不少。”

    “嗯……是不少。”我承认,然后替自己辩解,“不过只挡了我躲不开的金丹级别的攻击,异常灵气他完全没有替我屏蔽,我也尽量多地自己躲攻击了,只要不是同时好几个金丹一起攻击我,我都能自己躲开。我计算过,如果裴冰不帮我挡那些我躲不开的攻击,除了最开始我没用果核做壳的时候外,之后我被攻击击中会消耗一些治疗物品、延后我到达中心区域的时间,但是我到达中心区域时,我依然可以保持五成以上的灵力存量,我是说,在不考虑血腥味刺激这里的生物让他们对我的攻击更猛烈、出现更多我躲不开的攻击的情况。”

    当然,实际上应该是要考虑的,战斗中的连锁反应、累加效应一向比单次的攻击强度可怕。

    一击必杀、一波带走的技能,听听就行了。越是杀伤力大的招式,针对性的破解方式就越成体系,也就导致了在实际战斗中,那些高杀伤力的技能很难有用到的机会。因为打比自己弱很多的,用不上;打跟自己修为差不多或比自己强的,别人多半都对越级大招备有克制手段,这种情况勉强用大招还可能让自己身体灵力等失去平衡、出现大漏洞,让自己反被对方一波带走。每次用大招都寄希望于对方应对不了,那种运气的事情,走投无路了死马当活马医撞一撞便罢,平常的时候,还是现实一点、踏实一点吧。

    第404章

    1708_整体的延绵变化

    修士的日常战斗不是靠着单个的所谓强力技能,而是运用灵力整体的延绵变化。这方面最明显的是体修。

    法修、符修等在战斗时还可能会有酷炫的声光,而体修,拳打脚踢,剥离灵力运转后,看起来并不比凡人界的练家子更高大上,但是当灵力运转融入拳脚之中,拳头就更硬,踢踹就更猛,耳聪目明让攻防更精准到位,杀伤力就在这些拆分之后其实很普通的招式中显现出来。

    剑修也是一样,劈、斩、截、撩、挑、钩、刺、穿、抹、扫、点……基础的就那么些,日复一日的训练不过是让不断增长的灵力量与这些基础的招式相融合、熟练所有由基础招式组合而成的复杂剑招,让这所有的招式能将不断增加的灵力量以可控的方式发挥出来。

    灵力量不断增加,对增加的灵力量不断地训练出与之匹配的控制力,让自身的所有力量都始终为自己所控制,想用的时候就能用到点子上,不想用的时候就能分毫不露,这才是实力,也才是实在的修为。所以嗑药流在一时的兴旺之后,终究成为偏门,因为嗑药能嗑出灵力量,却磕不出控制力,更磕不出心境。

    心境是控制力之外的另一个概念。心境本身并没有直接的战力或者外显功能,也缥缈得难以用数字量化。但是,如果心境的层次低于战力的层次,如果心境不能对自身拥有的战力从容以待,宛如一个惊慌失措的人手握利刃身处闹市……其固然有可能伤人,不过更肯定会被有力量也能控制力量人给缴械、制服,狼狈不堪更被人排斥,胡乱反抗还会误伤自己。

    心境和控制力有时候也会被视为等同,虽然一个是直接对外显力量的控制,一个更倾向于内心的平稳度,但是内心坚定了,对外力的控制就会更稳固;对外力控制稳了,也会让内心更难以浮躁。

    *

    辩解完了,我认错:“是不是不该让裴冰帮忙?不该的话,下次我会完全避免。”

    老爹:“不能一概而论。你怕痛、怕受伤吗?”

    我:“我觉得我不?”

 

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