第1804节(1/2)

投票推荐 加入书签

    没有游戏头盔什么的。”

    我:“因为参数误差太大了。”

    05725-误差太大

    苗妙缈挥出一拳:“全息设备模拟不出我的拳的全部攻击效果,甚至光是力道模拟都有偏差。明明我在打墙时想留一层墙皮,结果模拟出来却是把墙整个洞穿。不是出拳的问题,我在现实中找材料实际试过,确实应该是留墙皮的效果。我肯定我在现实中与在全息场景中的拳一样,完全一样,我了解我的每一次攻击。”

    梅栓漓:“差别太大了,很别扭。”

    余馗:“即使专门给你们开了九十以上的拟真度也不行?这九十以上是计算了过低死亡拟真度后的,也就是除了死亡场景外,其他的拟真度实际上更高,可能达到了九十五左右。”

    我:“误差依然太大了。修士对自身灵力、身体的掌控度要求极高,别说百分之五的误差,就算是百分之零点五,也会影响修士的状态。尤其对我们这种门派修士来说,无法精准控制自己的身体是一件很严重的事情,那个差错感会让我们觉得我们不属于自己了、被别人控制了。”

    我:“现在我们偶尔上一下全息场景不是为了体验真实,而恰恰是为了体验那种不真实之处,让我们在不真实之中更清晰地看到自己的真实。修士这种生物,别的什么都可以随便,唯有自己,必须牢牢握在自己手中。这是我们能最深切把握的事物,是我们的根本。”

    余馗:“但你们在全息战场时,对虚拟环境适应得很好,并不是那种第一次进入全息场景的不知所措感。”

    我:“在我们的世界,有幻境,其实就跟全息场景差不多,也是让我们身处在了仿真度极高的非真实环境中,但有一点不同:幻境不会让我们在感知自己时察觉自己虚假。即使有的幻境确实妨碍了我们的感知,但在我们错误的感知中,我们自己依然是真实的、被我们自己稳稳控制住的,不然这幻境就被破了。只有极少数专注于让修士混乱自身感知的幻境才会让修士感知到自己失真。”

    我:“你们的全息场景很注重场景构建,对人物数据的处理比较死板,训练用全息设备还好一些,毕竟训练之后是要把训练效果用于实战的,太与真实身体脱节了不行,但在全息游戏中,为了让玩家使用一些技能或者换个长相,会故意更改数据,那种情况根本不需要很了解自己,谁都可以感受到虚假。”

    我:“灵星的幻境重点是在人,环境都可以虚浮一些,假得跟小孩涂鸦似的也可以算是一种风格,但被拖入幻境的人,要么就完全不动手脚、就让真实的人陷入幻境,如果要动,则除了特殊目的外都必须以假乱真地骗过当事人。”

    05726-假设一下

    余馗:“专门为了让人体会另一种身体的自己不行吗?”

    我:“那就是另一种概念了,也有这种训练,但就像我这段时间在全息训练场中做的,是为了体会虚假与真实之间的差别,而不是为了使用虚假。”

    余馗:“玩游戏也不用?为了体会游戏技能的强大也不行?”

    我:“我们更愿意以自己的身体用出那些强大的技能。如果愿意在游戏中体会,那多半是因为体会时我们可以学到关键点,之后在自己真正的身体中将之发挥出来。”

    余馗:“这么绝对吗?”

    我:“代表个人吧。可能有些修士还是愿意玩这些的,但我不喜欢。”

    梅栓漓和苗妙缈同时表示:“我也不喜欢。”

    余馗:“如果,我们假设一下啊,有人把你们困在了全息场景里,让你们的意识回不到你们的身体,你们会怎么做?一般当我们接上全息设备后,我们的意识便会被导入全息场景中,而当我们想退出或者达到预设退出条件时,设备会按一定程序切断我们与场景的连接,让我们回到现实。”

    余馗:“以前,其实现在偶尔也有,因为设备突然故障等原因,玩家意识

本章未完,点击下一页继续阅读

章节目录