第2127节(1/2)

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    意了。虽然说这个任务长期做下来也很耗时耗力,理论上并不比其他任务难度低,可它毕竟是同一个任务,当做的时间长了后,熟练度上去了,便不用太思考,即使一直做着也会产生无聊感,而不会有常规任务那种定期接取、完成、接新工作的节奏感,其实并不利于养成‘给自己找事’的习惯。”

    老爹:“但我还是同意了。长期的关注大乱斗信息,包括后来的长期关注沙专信息,其实与化神大乘期的长期关注世界各处信息,很像。化神大乘期在长期的专注后会间歇性地空虚无聊,你也有了这种间歇心理。”

    老爹:“早早就产生了这种心理,可能会导致早早便陷入‘死了也无所谓’的思想。很危险。但我当初还是同意了。”

    老爹:“当然,那个时候会同意也是因为考虑到那工作做久了会感觉枯燥,然后你可能辞职,接着便回归正常的筑基金丹期接任务流程;但我也确实考虑过你一直做到底、做到按规则再不需要接其他任务、该任务的量足够维持到你修入元婴期的概率。”

    06721-适当消极

    老爹:“概率五五分。你那主要靠读资料硬生生堆积出来的越级神识决定了,同是信息资料类工作的大乱斗分布图任务会进一步提升你的神识,也会被你归入算不上负担的日常活动,归入算不上任务的小事,甚至算多数无意思但时不时有趣的琐事,不当成任务,然后你就没有任务了。”

    老爹:“如果你把分布图任务当作和基础训练差不多的日常来对待,在你做得越来越轻松的同时,你会忘了你还有辞职的选项,或者就算记得也觉得没必要辞,因为继续做也不费事。”

    老爹:“即便你因为分布图工作太轻松、日子过得太悠闲了而去接其他任务并按时保质完成,但由于毫无任务量压力,所以做时的心情也像是在玩。”

    老爹:“不是说玩不好,但如果只有玩、全无正事负累,确实比较容易感觉无聊。比如如果没人管、一直打游戏,那么很快,可能只需要一周,便会对一款游戏腻;但如果是在上学的间隙躲着老师、家长玩游戏,那种愉快感却能持续长得多的时间,例如持续一学期,直到寒暑假来临有了更多时间沉迷游戏才会产生腻感,或者如果假期作业太多,愉快感还能延续到下一个学期。”

    老爹:“当分布图工作抵消了你筑基金丹期需做的所有任务量,而这工作又被你做成惯性、吸引不了你多少注意力后,你的主要注意力就放在了玩上。一二十年无所谓,但一两百年会如何呢?”

    老爹:“你现阶段间歇性地觉得生活无聊不算问题,只是正常的情绪波动而已,不管也不会造成任何危害。但如果这类波动不断扩大,当你元婴期后,它有可能成为你的致死心魔劫。”

    老爹:“糟糕的是,即使我们确定这类情绪波动只要扩大便会造成大问题,但现在我们依然只能说,你现阶段的波动程度就是不用管也管不了的正常情绪起伏。因为不可能有人能一直积极、毫无消极,你要是真天天生活得毫无阴霾,那才是可能丧失承受负面情绪能力的须处理问题。”

    老爹:“适当的消极有助于平衡心理,所以你现在的偶尔倦怠是好事,应该保持甚至有意培养这类情绪。但消极扩大到一定程度后却又必须去除。这就是个度的问题。不是这件事不好,而是这件事到达某个程度不好。”

    老爹:“不要畏惧消极情绪,但你得研究出适合你自己的处理消极情绪的方法。你可以偶尔沉浸入消极,但你需要知道怎么做能比较快速地脱离消极。”

    06722-掌控自己的人生

    老爹:“大乘期因为人数很少,所以每一个都是特例,因此蓬沁儒长老的情况不能类推到其他修士身上。从统计数据来看,活到两千岁以上的修士,大部分都还活得很热爱生活,享受修为的每一次微小提升,也享受看小辈们每一个傻瓜错误或灵光惊艳。”

    老爹:“毕竟

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