第2327节(1/2)

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    同的心魔、直至将所有种类的心魔都经历完全,而不是反复经历同一个心魔。

    实际上,‘反复经历相同心魔’的意思是,这个人陷入某个心魔中一直就没出来过,这之于此人是从未解决过的问题。被困在同一个点上久了人当然会废。就像拿一根绳子用力绑在手臂上长期不解那般,血液不流通,那手就不用要了。

    07337-家有一老如有一宝

    以修士的普遍情况来说,修为越低、人数越多的层次,越容易受到彼此言论的影响;而等到了化神期,同层次的就那么点人,且彼此已经太知根知底,一方说什么另一方都能下意识明白其更深层的目的,如果那目的是恶意,则自己的防御之心会高涨,以至于到彻底无视对方表层语义的地步。

    也所以,有化神大乘期坐镇的十大在根子上极稳,除非修炼本源出现障碍,比如窥天门、器宗——前者应该是以门派运势交换了修真界在大灾难中的生机,后者大概是单职业的局限——否则门派等级很难下跌。

    而有着元婴期坐镇的二流门派,在自身迷茫的时候,会受到外界干扰,但多数时候晃悠一下又能稳回来。合欢宗便是如此,锁仙宗以其皮厚说不定也能做到。酒窖比较特殊,其自身没迷茫,就是与成体系的组织不协调,于是喧嚣地随意建立又随意散伙,散伙后前弟子们还觉得自己特洒脱。

    三流门派的动荡就大了。最高金丹期的修为,同一个门派修炼路子又相通,要是某一个金丹期陷入重大心魔劫时把其他也有点疑惑苗头的金丹期同事一起拖下水,该门派长老层就可能全部沦陷,接着筑基期弟子看着长老层异动自己也内心惶惑,这门派就完蛋。

    至于不入流门派……筑基期都还够不上大型心魔劫折磨的标准,可能随便一个不顺——比如在给凡人表演戏法的时候衣服没穿适合——就莫名其妙让门派散伙,事后反思都可能找不出散伙关键点,跟玩笑似的。

    所谓家有一老如有一宝,大门派稳就稳在老东西多。老家伙们什么都见过、什么都经历过,不会被区区巧合、阴谋打败,如果输,一定是输得十分清醒、连复盘都找不出解法。

    不会出现‘如果当时我……便一定能……’之类的追悔之言。大能们已经可以做到走的每一步都令自己无悔,是重走一遍也会选择同样走法的必然。

    即使结果是死,也是死在自己的极致之中。

    07338-游戏

    我对沙专众人说:“我想我可以参考那些游戏,设计一个让人扮演我的世界。这个世界内包含了我经历过的、你们知道的所有场景,或者称为关卡。比如万欣秘境、玉和秘境、七安九宁、通明果炼制、宠物秘境等。”

    我:“当然,这些场景作为关卡我会模糊一些数据,比如虽然我会把游戏中的家安在云霞宗,但我不可能把云霞宗详细地图放入游戏,更不可能把藏书阁书籍内容全公开。”也不会告诉你们我在万欣里扮了鬼。

    我:“整体来说,我只会将已经被大众说得没兴趣继续说的内容放入此游戏世界,会有大量留白,也会有很多扭曲。可以考虑部分保留玩家在其中的活动痕迹。比如前一个或者同一时间扮演我的某玩家炸掉了玉和,那么之后及与之同时扮演我的玩家便会面对玉和人的仇恨。”

    我:“这个游戏世界当运行久了后,可能会与现实差别很大。会像是有无数个我在同一个世界中活动后可能造成的模样。”

    我:“那个时候,就会成为另一个游戏了。”

    我:“也许可以把这个游戏分为两个阶段。第一个阶段每位玩家都是玩单机,面对的是经过了模糊扭曲处理的我的基本经历,玩家能大体上重走一遍我走过的路;第二个阶段是将所有玩家的行动痕迹重叠到一起,让很多个、来自不同世界线的‘我’相遇,看看会出现什么修罗场。”

    我:“你们是希望这两个阶段严格分开,还是交互着进行?严格

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