第2813节(1/2)

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    重,几乎是不过脑的条件反射,所以低修为一旦攻击了高修为,下一秒低修为便很可能会被高修为打死,这比由高修为主动发起攻击时的后果更没有留手余地。

    第二条则涉及到夜寝派的休战期。休战期是夜寝派为了商量门派正经事、训练弟子们的自控能力等而专门留出来的严禁动手时段。在休战期内,所有待在夜寝派地盘内的夜寝派弟子都不能攻击同门,当然相应的也就不用担心被同门攻击,大家可以坐下来好好说点事情了。不过也不能完全放松,因为休战期的开启和停止没有预先规定,是由任职的敲钟人自己决定的。

    敲钟人觉得今天一点五十八分二十三秒不错,于是敲响休战钟,休战期便开启;接着敲钟人觉得三点整不错,于是再次不提前打招呼地敲响休战钟,休战期便结束。如果在休战期结束的瞬间,夜寝派某弟子还处于放松状态,而其附近的同门先一步反应过来可以动手了,那么那位慢半拍的弟子便要遭殃。

    08818-害虫的自我消耗

    夜寝派的敲钟人一般由金丹期担任,有时也可能是长老上场;有时候一个敲钟人只敲一个休战期便卸任,有时则可能会连续任职数百年。具体是怎么定这个人选、什么情况下换人我也不太清楚,只知道应该是选的“最能判断夜寝派当前首要需求”的弟子,考验的是对全门派气氛的把握程度。敲钟人应该比夜寝派其他弟子都能更敏锐地意识到当前是不是该开内部会议了、是不是再无节制打就要灭门了、是不是某两个弟子的打斗必须立刻叫停……

    对,如果想阻止夜寝派两个弟子在夜寝派地盘内的打斗,要么得是第三人去把他们俩都打趴下,要么就得敲响让全夜寝派都消停下来的休战钟。为了两个人而让全门派配合,这一般是长老才有的待遇。

    夜寝派弟子在外活动、与外门派道友相处时其实不一定有暴力倾向,反而经常还显得文质彬彬,但只要与同门遇到了,就肯定得动手,要么一方打输逃了,要么两败俱伤相互保持距离,一群夜寝派弟子在夜寝派内聚集那更是鲜血不断。

    为什么这样还能成为一个门派?甚至居然还是一个二流门派?

    据夜寝派弟子自己说,他们是把暴力欲发泄在同类身上了,然后便能以友善的姿态面对除自家门派之外的整个世界。至于夜寝派弟子在自家门派内的高死亡率,夜寝派弟子无所谓地表示:“你们就当是害虫内部的自我消耗吧,或者当是部分害虫偶尔良心发现为民除害。”

    夜寝派连选拔大会的死亡率都高到惊悚,偏偏每届还都有人去考。有的考生是觉得夜寝派刺激,有的是看重夜寝派不限制灵根,有的是向往夜寝派弟子的强大战斗力——夜寝派弟子是真的能打,越级战斗能力不算突出,但同级打斗胜率爆表,包括在面对同级剑宗弟子时也优势极大。

    夜寝派的强大方式有点像养蛊,但休战期和对打斗双方修为的限制又让这份养蛊多了一点底线。夜寝派弟子对同门并没有不死不休的想法,属于能伤就伤、能弄死就弄死、但做不到就算了的态度。而被同门伤到的夜寝派弟子,对伤他的同门也没有怨恨,有机会便伤回去,没机会便慢慢等,当觉得对另一个同门下手的机会更好时,也不会执着于非要伤这一个伤过自己的同门——反正成为夜寝派弟子久了后,任意捉两个相同修为的出来,都肯定是互相伤害过的关系,所以打谁都算报仇。

    08819-格寸剑

    夜寝派弟子享受自家门派内那杀机四伏的生活,并希望如果自己死亡,是死在同门手上、成为同门的经验值、让夜寝派更加强大、能养出更多有意思的后辈。

    对,即使是在夜寝派道中送命的夜寝派弟子,他们也赞赏着夜寝派的逻辑,并信任着同门可以一代更比一代强。

    信任不一定是温情脉脉的,可再让外人难以理解的信任也还是信任。

    邵前辈:“夜寝派的逻辑我确实也无法理解,杀自己人有什

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