第3节(1/2)

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    睡着,起来开了电脑,连上手绘屏,出游着神,随手画几笔。

    好一会儿,他回过神,低头看见屏幕上草草几笔的游戏角色,形已经大概出来了。是他最近在和金主沟通的角色皮肤。

    这是一个原设定风格偏向柔和的年轻的女性角色,定位是擅长法术的弓箭手,人气很高。

    通常游戏里的弓箭手,尤其是女性,都会绘制得很柔美,一来是美观,二来是迎合大众对于女性的刻板审美。

    但岑修楚觉得美是多样性的,总是往同一个方向走,不光毫无新意,也不符合他对于“美”的看法。

    当然这点很多人都知道,只是真正做到认同这一点、欣赏不同的美,还是一件难事。

    岑修楚试着和金主方沟通,认为这个游戏角色原设定所采用的色系偏向暖色系,具体的人物性格也是类似于“小太阳”。

    既然是为她出皮肤,就要既适当应和原设定,又要在这个前提下有一定创新。如果继续往常见的“精灵弓箭手”形象走,玩家早就见过无数次类似的形象,对于这次皮肤的期待会落空,大失所望。

    因此岑修楚和金主方提出了自己对于这次皮肤的设计想法:抛却,或者说更改先前同角色皮肤所坚持的纯粹简单的柔美风格,参考海洋中例如贝类的“柔韧”,即柔中带着不屈服的倔强的韧劲。

    采用的主要色系也不再全部使用暖色调,而是浅蓝深蓝等冷色,以表达角色的多面性。

    其中再适当掺一些温暖的颜色,映衬角色的本心和原版设定里的性格。

    岑修楚从图库翻出一张成图。

    波涛汹涌的海面上,天边红日血染,深色微卷发的弓箭手只露出姣好侧脸,神情冷肃,背脊挺直,乘鲸远射。

    冰冷的箭头映出金色的日光,弓箭手的脸颊也被映得微微泛红;挽弓的两臂显现出充满力量美的、恰到好处的肌肉曲线。无论海风怎样掀起她衣服一角,露出一点细中有力的侧腰,她也只一心护卫聚集在她周围、海洋里被故事中的反面角色不停追杀残害的海洋生物。

    ——温暖活泼的小太阳也可以一眼就能看出来是充满力量和强大的。而力量与强大本身也并不代表刚硬,温柔同样可以以利箭佐证。

    认真地说,岑修楚对自己的设计和画出来的效果很满意,但可惜甲方不满意。

    代表甲方负责和他交流沟通的人很喜欢,大概因为是个性格比较活泼的女孩子,甚至在这种工作时候都没把持住,发了一连串的“啊啊啊”和尖叫跳跃的表情包,使劲夸他是神仙,直说到时候做出来了要给三个号都怒买一顿,还要叫玩这个游戏的朋友都来买。

    本来岑修楚以为会很顺利,但是没过几天对方就回消息说主美不同意。

    理由很简单——哪有在海上的弓箭手,而且肌肉线条也不该出现,这不符合大众审美,他们也不是欧美游戏,受众不同。

    也确实,国内绝大部分游戏都不会去展现女性身上的力量美。

    即便岑修楚把度控制得非常好,在一个几乎所有人——只要有点审美的人都可以欣赏的程度,主美也没同意采用这张图,只挑了他这个皮肤设计里的几点,让他重画再改。

    例如把海洋背景改回森林,冷肃的表情改得柔和一点,衣服再改少一点,在能过审的范围多露,让角色的腰肢表现得更柔软,等等。

    岑修楚垂下头,把脸埋在手掌,两手用力搓了搓脸。

    书房里只开了一盏半暖光半白光的台灯,他半闭着眼睛,两只手支着额头,忽然感觉屋子里实在是有点暗,十指插·进头发里,缓慢地深呼吸了几下,站起身来去开其他灯。

    白色的灯光充满房间,书房里一下就亮堂了起来,书房不大,每个角落都照得清清楚楚。

    不知怎么,岑修楚感觉自己在这灯光下,忽然就有点无所遁形的感觉。

    他站在灯开关

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