第189节(1/2)

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    比创造力?《创世模拟器》?玩的这么大的吗?

    不不不,阿诺把这个奇怪的想法从脑海里否决了,如果按照一般的套路来说,应该是先创造自己的种族,再给种族创造世界,让他们顺利的活下去,等强大起来,大概就是和别的种族发生冲突,展开地盘战了。

    前期种田,后期争霸。

    有这个想法的,不只是阿诺,不少选手的第一反应也都是这个。毕竟这是目前能够想到的最一目了然的比赛流程。

    不保证神契方碑后面还没有什么奇怪的转折,但至少这个下意识的第一反应还是应该重视的。

    因此,不少选手在创造自己的种族时,都是从武力值尽可能高的方面去下手。

    不过他们很快就发现,他们还是想的太简单了。武力值可以全部拉满,但为了维护各种族的平衡性,此消彼长,其他方面的数值就没有办法也拉的很高了。简单来说,就是有一个恒定的总数,可以分配到不同的属性上,随便单项的数值如何,但总数是不变的。

    举个例子。

    兽人女王想创造出一个兽人族,她在力量、速度、智商、五感、魔法等方面都进行了最大化的加强,还赋予了自己的种族变身动物、与动物沟通的能力,那么该种族的寿命就注定只能卡在和动物等同的数值上。

    荷拉斯古丝看着她的面板,甚至莫名有了一种“兽神当年创造兽人族时,不会也经历过这样的挣扎吧”的想法。

    最要命的是,这个恒定的总值到底是多少,神契方碑并没有给出准备的答案,只能靠选手自行摸索。因为不同的数值搭配,还有可能引出对应的新元素增加或减少,变量多到不可思议。

    阿诺也是有上辈子玩其他游戏的经验,这才勉强上了手。

    毫无疑问的,阿诺的第一反应就是创造人族或者精灵族。这是他最熟悉的两个种族,不用发挥太多想象力,照葫芦画瓢就行。也是在确定了这两个方向后,阿诺才发现最让他痛苦的取舍。精灵各方面什么都强,但

    是……种族人数会因此受限,他一开始还不觉得这个数字有多小。

    直至他记下来各方面的数值,转换成人族之后。看着人族可以创造的人数上限,他发现这两者之间差了好几位数。

    好几位数!

    阿诺整个精灵都要不好了。

    如果这是一个后期需要与其他种族争霸的比赛,精灵族的人数注定了他们只能盘踞一隅,无法向整个大陆扩张。而且,阿诺还发现,当创造的种族预设出来后,不同的种族还会有不同的标签。他创造的精灵族……就是一群毫无野心的家伙。

    如果放在现实里,阿诺肯定更喜欢这样悠闲的感觉。可放在比赛里,呃,真不是阿诺嫌弃她自己,如果他拥有一种族的他,那不要说第一了,能不能在第三场活下去都是个问题。

    真的太咸鱼了啊。

    阿诺对自己的嫌弃溢于言表。

    为什么就不能诞生一个种族的我姐姐呢?或者路德?

    人类的人数倒是多,求知欲和发展动力也极其旺盛,但问题是,人类真的好脆啊。寿命不长,魔力发展也很缓慢,属于后期英雄。如果能够苟到发展起来,阿诺相信人族一定会成为一股庞大而无法忽视的力量。但问题就是,阿诺不能保证自己的种族在前期安安全全的活下去啊。

    如果他能找到路德,两人的种族互帮互助,双剑合璧,那说不定可行。但阿诺也不能保证他的隔壁就是路德。

    万一他的隔壁是海族,以恩基南舍的性格,他肯定会搞一个自身非常强大的种族,当场就对阿诺的种族发动侵略。

    那阿诺就直接原地GG了啊。

    阿诺长叹一口气,精灵族不适合日后的扩张,人族不适合前期的生存。他为什么就不能创造两个种族,让他们自己保护自己呢?

    当然,最让阿诺崩溃的是,他发现他

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