第365节(1/2)

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    法进行人工干预。

    进入副本前,有且只有两个环节可以进行手动调整——副本导出结果以及对战模式。

    副本导出结果分为三个模式:生、伤和死。

    生模式,就是指玩家可以毫发无伤的离开副本。

    伤模式,就是指玩家在副本中死亡后,会被传送出副本,但是有负伤情况,且伤口在三个系统日内无法被道具商城的道具治愈。

    死模式,就是指玩家会在副本中直接死亡,对应的就是玩家本体在现实世界的消灭。

    副本导出结果的模式选择,也影响了副本本身的难易度。

    简而言之:导出结果越轻松,副本难度就越高。

    举例来说,如果想要玩家毫发无伤离开副本,那么副本和需要完成的任务就格外艰难。

    这种情况下,如果玩家意志不够坚定,就很容易在遇到关卡的时候直接选择放弃副本传送回到系统当中。

    甚至是原地摆烂,等着被怪物吞噬。

    一旦玩家形成习惯,那么所有的模拟训练就将都付之东流,玩家也会因此产生各种消极思想,想要在公会战中崭露头角就更是做梦了。

    如果玩家选择的导出模式是死模式,那么副本难度就会相应简单化,不会让玩家有随时噶掉的可能。

    不过副本的难易程度变化都有上限和下限,分别是以选择板块对应副本的最低等级和最高等级来进行判定。

    如果选的是A级难度板块,那么最简单的副本等级就是A03,最难的就会是Ajoker。

    沈漠之将这些信息很快的在脑子里过了一遍。

    驯兽师肯定是不愿意在这个阶段里损失公会会员的。

    他大概率会将导出结果控制在生和伤这两者之间,前者能够磋磨部分心高气傲玩家的心态,后者则是能让玩家既要承担自己的失败后果,也能锻炼玩家的反应能力。

    沈漠之对公会玩家的意志是没什么怀疑的。

    马戏团的核心小组不是那么好进的地方。

    大家一路拼杀到现在,要是连最基本的心性都没有,是没有办法在系统里走到这个地步的。

    驯兽师的想法和沈漠之差不多,如果说按照循序渐进的程度来考虑,他会优先选择导出结果为伤,等到大家对副本难易程度掌握了之后,再调整为生。

    这样既不会损失玩家,也能让大家尽快适应难度值偏高的副本。

    沈漠之拍了拍霍阎的肩膀:“会有公会选择死的结果导出模式吗?”

    他认为这种模式确实是有些鸡肋。森*晚*整*理

    难度不高,如果真的懒散过头又会导致死亡,要是选了这样的副本,岂不是公会成员要天怒人怨?

    霍阎语重心长:“并不是所有公会都是马戏团或是耀阳公会这样的五星公会的。”

    “什么意思?”沈漠之不太明白。

    “很多公会还处在一星二星的阶段,不少玩家自己在E级D级的时候完全意识不到系统对人类的恶意,只把这个当成一种每周必做的任务,完成之后一直得过且过的拖到下一次不得不进副本时才进去。”

    霍阎不是没有见过这样的公会。

    基本就一个结局:团灭。

    “如果连最基本的局面都要靠有真正死亡的威胁才能让他们行动,这个公会就算是完了。”霍阎道:“还有一种就是想要努力进步,却一直能力上有所欠缺,就需要这样的机会来逼迫自己和其他人一把,如果能够涅槃重生,以后应该也会有一种新的活法了。”

    那种模拟副本就是为了这样的公会而诞生的。

    沈漠之想了一圈,他大概理解是什么意思了。

    他自己一直是闷着头往前闯,拼尽一切将自己提升起来,却没有想到并不是所有人都有这样的能力和勇气的。

    “多换位思考一下

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