第186节(1/2)

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    上被不好躲棋子啊!”

    “来了!茉莉画棋盘了!”

    “秒放白子,卡刺客走位……棋灵的技能真是赏心悦目!”

    0阶棋灵,秒画一个9*9格的棋盘,将求生者框在棋盘内。

    求生者一个身位等同一个格子。

    棋灵的天赋,理所当然是“下棋”。

    0阶只有白子,2秒落棋一子,如果人类正好走到白子落棋的格子,造成0.25血伤害。

    很考验双方的心理博弈。

    人类得预判落子再走位躲避;

    屠夫预判人类走位再落子堵截……

    0阶棋盘存续20秒,白子落棋不算太快,对人皇来说,躲棋子炸伤不是太难;

    故此,棋灵在0阶一般靠棋盘、白子封对面的走位。

    就如解说所言,鬼屋有长桌、有床、有栏杆、有人体模型道具等,一般是很适合人类跟屠夫在这里兜圈圈的;

    可9*9格的棋盘结合乱七八糟的物件,白子一颗颗地落,很快将人类封死在犄角旮旯。

    棋灵用棋盘跟白子操作,距离可拉远,不给刺客移形换影机会;

    白子落下,不会很快消失,刺客也不敢莽上潜行……

    Sun牵制位“小怪”,左侧有门和板,其余是白子包围,似乎只能走唯一的出口。

    小怪反向走位,算好右后一枚白子消失的时间,马上要突破棋子的包围。

    不想,燕庄预判到他的预判,卡着白子CD、在棋盘白子消失的瞬间落下一子……

    “砰”地一下炸掉刺客0.25血。

    动画出现一枚黑子,从被炸伤的人类身上飞起;

    棋灵执棋的右手一张一握,将黑子收拢。

    每造成0.25血伤害得到一枚黑子。

    黑子到1阶才好使用,暂且不表。

    棋盘时间到,进入10秒CD。

    刺客折回,拍板、翻板,冲出鬼屋。

    针对棋灵的棋盘棋子,在室外相对容易牵制。

    燕庄不紧不慢,将板子踹碎,跟着小怪追出去……

    “不到30秒,拿刺客一刀,节奏还行。”

    “茉莉棋下得也不错呀,不过第二刀……怕是难拿了。”

    “刺客往跳台转点,跳台烦人。”

    “好在棋灵移速挺快,刚看到屠夫加点,点着两层‘恐吓’,也不太怕绕!”

    跳台有两座,中间相隔2米远。

    上跳台走楼梯,两侧各有一根绳索;

    一个跳台到另一个跳台可荡悠着过去……

    或者,从跳台往下跳也行。

    人类很喜欢跟屠夫绕跳台;

    遇上的若是自身移速慢的屠夫,连白板求生者靠绕跳台都能遛个二三十秒。

    正是怕被人类绕跳台,燕庄才干脆点满“恐吓”,追击求生者达到一定时间,移速有加成。

    便见棋灵跟着刺客,上东跳台,荡悠着绳索到西跳台,对面再晃荡着绳子折返……

    棋灵有样学样。

    Sun小怪对跳台的利用很是灵性,忽就松开绳子跳跳台;

    绕一圈再上到西跳台。

    上上下下的,棋灵很难有效画出棋盘。

    燕庄不急。

    追着刺客达到15秒,棋灵移速+15%。

    当刺客再一次握上绳索,棋灵刚踏上跳台的刹那,火速画出一个棋盘落在对面跳台……

    9*9格的棋盘比跳台面积大,幸而判定只要求棋盘置放平地,平地的面积大或小不影响技能发动。

    绳子荡悠的过程中不可中断。

    白子落下。

    刺客精准“踩雷”,炸成重伤。

    棋灵再获一黑子。

    刺客扭头跳下跳台……

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