第243节(1/2)

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    限角色那么多,倒还好……屠夫打Bo7会死吧?」

    「小道消息,不知道真假。」

    「洲运会早着呢,规则啥的都不清楚,别扯那么远。」

    「说到画家,第一时间想到明爵,唉……」

    「Xvv还有机会争第三,冬季赛再努力吧。」

    「Xvv每次总差那么一口气。」

    「嗐,Gd也是。」

    「Gd基本没戏了,得跟Xvv打季军赛,这一对也是老冤家。」

    「万年老二跟万年老三嘛,噗!」

    「有些担心,选画家真的好吗?国际高中图这么大。」

    「国际高中密码机跟箱子多,灵感就多,挺适合画家。」

    「画家写生有飞马,配合传送,图再大也不怕。」

    「画家玩家在此,期待闪屠好好表现。」

    画家一开始的表现就中规中矩吧。

    出生点不好也不烂。

    撞脸侠客,连忙捕捉第一缕“灵感”,将人驱离密码机,便懒得搭理。

    密码机,及附近有两个木箱,给画家新的“灵感”。

    画家的天赋,相对很多监管者来说,显得很简单——

    “灵感”:画家喜好观察,通过观察人或物,获得绘画灵感;其中,“人”自然是求生者,“物”便是密码机跟箱子;

    有了“灵感”再进行“写生”。

    “写生”:尽管不知道是什么原理吧,消耗“灵感”,画出的动植物等可化作现实。

    0阶画“苍鹰”,苍鹰在一定范围内进行侦察,发现目标、攻击到人,人类被附着“虚弱”debuff……高达0阶跟1阶无人机合体的感觉,只是“苍鹰”侦察范围更小、存续时间短。

    除“苍鹰”还有“金山银山”。

    当屠夫察觉有人摸箱子,让人类产生幻觉,追逐可望而不可即的天降横财,放弃脚踏实地的努力;

    说人话,即,中断摸箱子动作,几秒幻觉多少拖一拖人类时间……

    当然,得画家嗅觉敏锐,精确判断人类摸的是哪个箱子,否则“金山银山”放空,“灵感”也损失了,白费力气。

    燕庄严重怀疑:设计者借鉴神笔马良搞出的这个角色。

    且看——

    到1阶,可画“弓箭”,一箭射中人类是半格(0.125)血,很考验监管者的射击水平,优势在于弓箭技能远,只要画家射得准,人类很难躲;

    以及“飞马”:画家骑着“飞马”移速超越僵童,只不过骑行状态无法攻击。

    到2阶画出的东西更不科学了。

    “摇钱树!”

    在一定范围内,将指定密码机变成“摇钱树”,人类得在时限内“摇”到要求数目的铜钱,才可继续修机,否则机子进度会回退……相当于画家自带“禁制”。

    单看技能描述,画家够牛皮哄哄的;

    实则,这个角色“既要又要”,想要的太多,反倒啥也不够专精;

    玩不好,就流于平庸。

    但,在燕庄看来,只要攒多多的“灵感”,射击玩得牛;

    哪怕只画弓箭,百步穿杨、例不虚发,一射一个准,画家稳杀一个是妥妥的。

    ……咳!

    说回比赛。

    画家为捕捉“灵感”满场逛着街。

    国际高中太大了,拖前期节奏,可比寻常地图更充足的“灵感”,画家打后期就越发趁手。

    反正有“强势”开一阶,传送摇动的密码机,见谁杀谁即可。

    燕庄运气不错。

    “灵感”攒够了,传送撞上的是珠宝商。

    在场四人里,珠宝商最好杀了……这会儿功夫,对方估摸着没刷到多少分,顶多才开第二个宝奁。

    第97章

    不

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