第315节(2/2)

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正眼”,是游戏判定的,求生者眼睛看到监管者;

    像刚刚,游二各种拉转角度,看到了丘利尔,是玩家上帝视角看到,不是德鲁伊自己“看”到;

    不会向对面爆点;

    丘利尔哪怕正好看过来也达不成“凝视”先决条件。

    「游二也真自信,丘利尔这么克制德鲁伊,他还敢拿」

    「可是不拿德鲁伊,2阶丘利尔控制叠加持续伤害,没解控怎么行!」

    「丘利尔2阶我不怕,就怕凝视!」

    「三阶如我不怕凝视哈哈,因为根本不会回头,一回头就卡模」

    「四阶的我也不会回头,噗!」

    「不回头怎么遛鬼?」

    「全靠红光提示。真男人从不回头!」

    「难怪我四阶猪队友老是秒倒,合着你们遛鬼都不回头」

    「别甩锅好不?想想你为什么老是排到猪队友,真厉害的早冲王座了」

    「认真问,丘利尔凝视怎么破啊,遛鬼还好,救人怎么办?」

    「班迪思啊,或者使徒。」

    「Zoey为什么不ban班迪思?」

    「总不好放牛郎跟赊刀人……而且,闪队使徒乌贼体系很成熟,K屠也怕」

    「放牛郎,织女是突破口,但!织女致盲刚好就死克凝视!」

    甭管解说或弹幕是怎样质疑,游二我行我素的,眼睛看天上;

    忽然,鼯鼠跃飞,落地在五米开外。

    Zoey也是敏锐,插眼找到藏在隐蔽树梢间的鼯鼠;

    人类怕正视,不敢回头看,很容易被发现其所在的丘利尔隐藏红光,无声无息靠近,突如其来给一刀!

    “游二这是后脑勺长了眼睛吗?”

    “或许是数秒?算出如果屠夫发现他,大致靠近的时间。”

    “直接飞到板子后,细节!”

    “拖个2秒,就能第二次变身。”

    “游二可得忍着,遛鬼时别习惯性回头。”

    “没事,‘凝视’也不是秒触发。”

    “‘凝视’算累计时间,能别看屠夫眼睛就别看。”

    破墙跟沙包,形成一个短板区。

    游二不贪板子,秒拍秒翻;

    再翻破墙的窗户……

    夜间buff同样给到人类在移速、交互上加持——起码抵消插眼带来的负面作用——让人形态羸弱的德鲁伊,可以稍稍拉开跟丘利尔的距离。

    2秒就拖出来了。

    但,游二没立刻变身鼯鼠。

    贴着一棵老树模型,瞬间拉转视角,回头看。

    游戏判定,德鲁伊回头的视线被老树挡了,不给丘利尔累计“凝视”的时间,玩家在画面外是可以匆匆瞄一眼屠夫的动向。

    Zoey有些着急,或许。

    这时,发起0阶另一天赋——“亲近”。

    以丘利尔为中心,圆形技能范围覆盖到的人类,被罚站1.5秒。

    被“爱意”驱动的少妇,移速再加快,其刀气长、擦刀快,除非人类卡在圆形边缘,否则难逃对方蓄力一刀。

    关键在于,丘利尔普通刀伤害是低,架不住有“爱意”加持……在罚站1.5秒内吃到一刀,人类承受双倍伤害!

    观战视

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