第315节(1/2)

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    “哎呦喂!”解说代入人类着急了,“隐少走位失误了!”

    “没,他想去迷宫,反正小精灵需要活力,不怕逛街……小小巧巧的,也好躲藏。”

    “我也明白他的打算,问题是Zoey会乖乖配合?迷宫里废墟不远,他直接杀盗墓贼就是。”

    “盗墓贼有洛阳铲,刺客还在大拒马,来得及Ob。”

    “那多亏?班迪思前期没空修机,全靠盗墓贼洛阳铲抢节奏。”

    “不慌!丘利尔没追了!”

    显然,K屠察也觉到隐少的“险恶用心”;

    或许考虑在迷宫拉扯时间成本有些高,废墟克制丘利尔,没法确认在废墟的是盗墓贼……Zoey扭头朝小湖畔去了;

    8号机也有人在修。

    是德鲁伊!

    “追德鲁伊也可。”

    “德鲁伊算是这个阵容突破口。”

    “小湖畔……有些空啊,不好遛。”

    “游二嗅觉灵,往后山转了。”

    后山其实就是个带“悬崖”的土坡;

    上坡、跳崖,跟移速不快的屠夫,或许能绕上两圈;

    面对丘利尔却不行,尤其,德鲁伊正常人形态移速还慢。

    好在整座山被囊括在一片冬青林里;

    对会化身“自然精灵”的德鲁伊比较友好;

    冬青林视野差,自然精灵“洞察”感知不到……

    因而,Zoey没像燕庄一样狗胆包天,敢开局不带插眼。

    游二转点早,大概是隐少刚一报点屠夫回头了,他就停止修机;

    总算没立刻被丘利尔追上。

    抵达后山,他直奔冬青林最大的板区,有一段矮墙。

    德鲁伊蹲在矮墙破窗下。

    小屏人类视角,不停地拉转画面。

    丘利尔黑袍在夜色中的森林里隐蔽性也强;

    仍然被游二捕捉到一晃而过的影子。

    不给对方“洞察”距离,德鲁伊化作鼯鼠,悄无声息飞到十米开外、枝叶浓密的树冠上。

    背对着屠夫的方向;

    不断调视角,尽可能对着啥也看不清的天上。

    “0阶丘利尔最可怕的不是移速,而是‘凝视’。”

    “是……人类不能回头正眼看屠夫,牵制起来很麻烦。”

    “游二为什么选鼯鼠?照我说,直接变雪鸮,飞到主堡,拖到白天,再转玫瑰或者葡萄园,跟丘利尔慢慢拉扯就是。”

    “自信能遛吧,考虑自然精灵的存在时间,鼯鼠哪怕被发现了,毕竟在树上,不被‘凝视’到,说不准拖得更久。”

    “还得顾忌到三连机,万一秒倒……虽说费尔兹大,三连是大三连,丘利尔移速太快了,三连一守,人类怕抢不完机子。”

    “而且刺客在玫瑰园不如冬青林好Ob。”

    这里屡屡提到的“凝视”——

    是丘利尔自带天赋。

    如果人类正眼看向她,不管隔得多远,只要看到她,就会向屠夫爆点;

    当人屠拉近到7米之内,人类对上丘利尔的眼睛,被“凝视”(达到有效秒数),便在一段时间内移速被削弱,这不算什么……暂时封印技能、禁止拍板/翻板/翻窗等交互才是要命。

    像侠客剑罡,或刺客背刺等瞬发性技能,如果已经打出,倒还好,不会被吃掉;

    德鲁伊的自然精灵,这一种持续存在的状态,一旦被“凝视”成功,状态会被破除。

    原本鼯鼠在树上,利用树木的模型,挺好躲屠夫的技能或平A;

    可万一受到丘利尔“凝视”,状态被强制解除,二次变身被冻结是小事,致命的在于,解除自然精灵状态10秒内不能吃刀……否则,哪怕0.25血伤害的平A,德鲁伊也会秒死!

    当然,所谓的“

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